Правила игры

NAMBARZ®: Карточная игра, развивающая навыки счёта и стратегии

Ayham Alata

I. РАСПРЕДЕЛЕНИЕ КАРТ

Игра состоит из 92 карт (рисунок 1):

A. 40 карт « цифра-символ» ; B. 40 карт « цифра-рисунок» ; C. 3 джокера « смена цифры» ; D. 3 джокера « смена рисунка» ; E. 3 джокера « смена цифры-рисунка» ; F. 3 джокера  « повторный ход»

Рисунок 1

II. ЦЕЛЬ ИГРЫ

Предварительно перемешав карты, их раздают по 7 штук каждому игроку. Остаток карт остается в колоде. Чтобы начать игру, игрок раздавший карты, открывает первую карту из колоды (эта карта должна быть картой «цифра-символ» или «цифра-рисунок» ). Игрок слева начинает первым. Цель игры — первым избавиться от всех карт.

В случае если у игрока не оказывается нужной карты или джокера, чтобы осуществить ход, игрок тянет карту из колоды. Если вытянутая карта может быть использована, игрок играет ее, если нет, игрок оставляет ее себе и пропускает ход. Если колода заканчивается, игроки переворачивают сыгранные карты и они становятся новой колодой.

III. СПОСОБЫ ИГРЫ

Возможны два способа игры: по совпадению и с помощью вычисления:

1. По совпадению

Игра начинается с того момента, когда игрок переворачивает верхнюю карту из колоды. Эта карта может быть накрыта картой с такой же цифрой или картой с таким же рисунком.

Например, на карту «3 пчелы» игрок может положить одну из следующих четырех типов карт (рисунок 2):

  • Такую же карту : карта «3 пчелы»
  • Карту, которая совпадает по цифре: карту «3-символ» или карту «3 бегемота»
  • Или карту, которая совпадает по рисунку, то есть карту «8 пчёл»
Рисунок 2

Однако, на карту «3-символ» можно положить только два типа карт (рисунок 3):

  • Такую же карту «3-символ»
  • Или карту с такой же цифрой: карту «3 бегемота» или карту «3 пчелы»
Рисунок 3

Карты «цифра-рисунок» имеют больше возможностей для последующего хода игрока, чем карты типа «цифра-символ».

2. С помощью вычисления

Так же возможно использовать математические комбинации из некскольких карт, чтобы получить в результате цифру, совпадающую с картой. В таком случае, все карты, используемые в математической комбинации выкладываются в определенной последовательности, совпадающей с математическими действиями.

Игроки могут использовать различные математические действия, такие как сложение, вычитание, деление и умножение, используя любую последовательность математических действий и количество карт.

Игроки могут использовать математические комбинации вместо того, чтобы играть карту по совпадению, это позволяет избавиться от большоего количества карт за один ход. Однако, запрещено использовать в математической комбинации ту карту, которая может быть сыграна по совпадению (пример далее).

Принцип использования математических комбинаций предельно прост:

  • Игрок сам выбирает последовательность математических действий. Так, результат математической комбинации используя (+, -, x или /) первую и вторую карты будет считаться с третьей картой (при использовании трех карт). Результат математической комбинации из трех карт будет использован для счета с четвертой (при использовании 4 карт) и так далее.
  • Карты, используемые для математической комбинации, должны быть одного типа: или карты «цифра-символ», или карты «цифра-рисунок», вне зависимости от типа предшествующей карты.

Например: на карту «3-пчелы» или карту «3-символ» могут быть сыграны следующие комбинации:

А. Комбинация из карт «цифра-символ» (рисунок 4): карты «1 и 2-символ», следуя комбинации: 1+2 или карты «10, 4 и 2-символ», следуя комбинации: (10-4)/2 (в этой последней комбинации игрок кладет сначала карту «10-символ», затем карту «4-символ» и наконец карту «2-символ»). Следующий игрок должен будет играть свой ход на карту «2-символ».

Рисунок 4

Б. Комбинация из карт «цифра-рисунок» (рисунок 5): карты «7-рыб» и «4-курицы», следуя комбинации:  7-4 или карты «10-белых медведей», «1-стрекоза», «1-черепаха» и «9-уток», следуя комбинации: 10+1+1-9.

Рисунок 5

Однако, игрок должен следить за тем, чтобы его математическая комбинация соответсвовала правилу минимума карт.

Например, чтобы сыграть ход на карту «3-пчелы» или на карту «3-символ», нельзя использовать карты «6-символ», «5-символ», «2-символ» и «10-символ», следуя комбинации: 6+5+2-10=3, так как такой же результат может быть получен используя карты 6 и 2, , следуя комбинации: 6/2=3 (рисунок 6). В этом случае, игрок обязан сыграть карты 6 и 2, и забрать карты 5 и 10.

Figure 6

Кроме того, игрок не может использовать карту в математической комбинации, если эта карта может быть сыграна по соответствию.

Например, чтобы сыграть ход на карту «3-пчелы», игрок не может использовать карты «9-символ» и  «3-символ», следуя комбинации: 9/3, так как карта «3-символ» может быть сыграна по соответствию (одинаковая цифра 3). Также нельзя использовать карты «8-пчёл» и «5-кошек», следуя комбинации: 8-5, так как карта «8-пчёл» может быть сыграна по соответствию (одинаковый рисунок). В этих двух примерах, игрок обязан сыграть карту по соответствию и забрать остальные карты (рисунок 7).

Рисунок 7

IV. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ДЖОКЕРОВ

— Джокер «замена цифры» (рисунок 1-C) может быть сыгран только на карту «цифра-символ». Этот джокер не может сыгран на карту «цифра-рисунок».  Используя этот джокер, игрок имеет право сыграть другую карту по своему выбору из категории «цифра-символ» (рисунок 8).

— Джокер «замена рисунка» (рисунок 1-D) может быть сыгран только на карту «цифра-рисунок». Этот джокер не может сыгран на карту «цифра-символ».  Используя этот джокер, игрок имеет право сыграть другую карту по своему выбору из категории «цифра-рисунок» (рисунок 8).

— Джокер «замена цифры/рисунка» (рисунок 1-E) может быть сыгран на любую карту «цифра-рисунок или цифра-символ». Используя этот джокер, игрок имеет право сыграть другую карту по своему выбору из категории «цифра-рисунок» или  «цифра-символ» (рисунок 8).

Рисунок 8

Игрок может использовать один из этих трех джокеров без возможности сыграть ещё одну карту (например: если игрок использует джокер в качестве последней карты или для того, чтобы позволить своему партнеру по команде сыграть карту по его выбору). В этом случае, следующий игрок может сыграть карту «цифра» или «рисунок» в зависимости от типа джокера и возможности игрока.

Принцип минимума карт применяется также в случае использования джокеров. Запрещается использовать за один ход и джокер, и карту по соврадению, так как игрок может использовать только карту по совпадению. Так же вы не можете использовать сразу два джокера в том случае, когда вы можете использовать только один из них.

— После сыгранного хода игрок может использовать джокер «повторный ход» (рисунок 1-F), если у него есть возможность повторного хода. Таким образом, этот джокер предоставляет возможность сыграть повторный ход на последнюю карту, сыгранную до джокера. Игрок может использовать этот джокер даже в случае, если у него нет карт, которые позволяет ему сыграть (или в случае, если у него есть только этот джокер). В этом случае, игрок тянет карту из колоды и играет её или несколько карт в комбинации, если это возможно, или сохраняет карту. Игрок также может использовать джокер «повторный ход» в случае, если у игрока нет возможности сыграть ход на необходимую карту, в таком случае игрок тянет карту из колоды в надежде, что она позволит ему сыграть ход.

Этот джокер очень важен, так как он позволяет игроку избавится сразу от нескольких карт (от 6 и более, в случае «хода мастера (супермастера)». Например, для того, чтобы сыграть ход на карту «цифра 1», игрок может положить карты: «9-куриц», «6-стрекоз» и «3-бегемота» в случае математической комбинации (9-6)/3, затем игрок использует джокер и может положить карты, чтобы сыграть ход на карту сыгранную до джокера («3-бегемота»). Например сыграть карты : «цифра 10», «цифра 6» и «цифра 1» исходя из матеметической комбинации : 10-6-1 (рисунок 9).

Рисунок 9

V. ШТРАФЫ

Игрок получает штраф и должен вытянуть из колоды 3 карты в следующих случаях:

  1. Если он не использует минимум карт в математической комбинации.
  2. Если он не использует карту по соответствию.
  3. Если он использует карты разных типов (символ и рисунок). В этом случае, игрок должен забрать карты и пропустить ход, ход переходит к следующему игроку.
  4. Если результат математической комбинации не соответствует необходимой карте (ошибка вычисления). Игрок может изменить порядок используемых карт, без их замены, чтобы получить правильный результат, в противном случае, он должен забрать свои карты и пропустить ход.
  5. Когда вы используете в игре неподходящий джокер.

Как только игрок выпускает карту из рук, она считается «сыгранной» и игрок не может её заменить.

VI. ВАРИАНТЫ И ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ

Участники могут выбрать один из трех типов игры: быстрая игра, включающая одну партию, классическая игра: 3 партии и длительная игра: 5 партий.

Длительность партии составляет от 15 до 30 минут для 4 игроков.

VII. КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ И ИХ ВОЗРАСТ

В игре может участвовать от 2 до 12 игроков в индивидуальной или командной игре. Для детей минимальный возраст участия 8 лет, возраст, в котором участник может использовать простые математические действия  (+, -, x, ÷).

Вполне возможно играть с детьми более младшего возраста. В этом случае вы можете использовать математические операции, которыми владеет ребенок. Например, вы можете сначала ограничиться сложением и вычитанием, а затем использовать умножение и деление.

VIII. КОНЕЦ ПАРТИИ

Партия заканчивается, когда определенное количество игроков избавляются от своих карт в зависимости от количества участников:

  • От 2 до 5 игроков : как только N-1 игроков избавляются от своих карт (например: партия из 5 игроков заканчивается, когда 4 игрока избавились от их карт)
  • От 6 до 12 игроков : как только 5 игроков избавились от своих карт

Игрок, получивший наибольшее количество очков в партии, первым начинает следующую.

IX. КОМАНДНАЯ ИГРА

Игра может вестись в индивидуальном порядке: в таком случае каждый игрок получает своё место  в конце партии. Возможно также играть по командам (2,3 и более). В случае командной игры, каждый игрок получает 7 карт и играет в свою очередь. Однако, члены одной и той же команды играют друг за другом, а затем ход переходит к членам другой команды. Это позволяет членам одной команды использовать в игре карты или комбинации выгодные для последующего участника команды. Таким образом, члены одной команды могут консультироваться для того, чтобы вместе решить, какие карты будут сыграны каждым участником. Общая цель команды — получить в конце партии более высокие места для каждого из участников и, как следствие, максимум очков, вне зависимости кто первым избавился от всех карт. В конце каждой партии, команда получает суммарные очки каждого из её участников.

Как только в игре остаются только члены одной команды, игра заканчивается и эта команда получает очки соответствующие последнему месту.

X. ПОДСЧЕТ РЕЗУЛЬТАТОВ

В конце каждой партии, игрокам начисляются очки в следующем порядке: первый игрок закончивший игру получает 40 очков, второй: 32 очка, третий: 25 очков, четвертый: 19 очков и пятый: 14 очков. Так же каждому игроку начисляются дополнительные очки, в случае «хода мастера (супермастера)».

В том случае если количество игроков в партии от 2 до 5, очки в конце партии начисляются каждому из игроков, даже тому, кто не смог избавиться от своих карт и закончил игру последним. Однако,в случае, если в партии участвует 6-12 игроков, то очки в конце партии назначаются только 5 игрокам, кто избавился от своих карт (партия заканчивается, как только 5 игроков заканчивают игру).

«Ход мастера (супермастера)» : Игроку начисляется 7 дополнительных очков, если он составляет математическую комбинацию из 4 карт : (например: 10+1+1-9=3, Рисунок 5). Если игрок использует сразу 5 карт (например: 8+8-1-1-9=5), то он выполняет «ход супермастера» и таким образом зарабатывает 14 очков. Если игрок использует более 5 карт, то за каждую дополнительную карту в математической комбинации ему начисляется 7 очков (6 карт: 23 очка). Предупреждение: игроки должны соблюдать правила математических комбинаций.

В конце партии подсчитывается общее количество очков для каждого игрока. В случае игры по командам, очки полученные каждым из членов команды суммируются. Игрок или команда, получившие наибольшее количество очков, побеждает в партии, и так далее.

Если по окончанию игры два или более игроков имеют одинаковое количество осков, между ними играется дополнительная партия, чтобы определить окончательные места игроков. Такое же правило действует и в отношении команд.

Для подсчета очков вы можете использовать таблицу, которую можно скачать здесь. Или вы можете использовать любой лист бумаги.

Пример заполнения таблицы приводится на рисунке 10 для игры из 12 участников, включающей дополнительные партии.

Рисунок 10

XI. ВАРИАНТЫ ИГРЫ

  • Начинающий : игра включает все джокеры
  • Продвинутый : с 8 джокерами (по 2 джокера каждого типа)
  • Эксперт : с 4 джокерами (по 1 джокеру каждого типа)